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笛田(fea)ツングスカ

Author:笛田(fea)ツングスカ
えんぺつとスケッチブックと鉱物図鑑を与えておけばあまり小言は言いません。
ときどき伴奏担当。

無断転載・利用等はご遠慮ください。
このサイトは諸版権元とは一切関係ございません。

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2016/04/30//Sat * 18:49
●○絵茶(春の陣)。



久しぶりに友人とやたらゆかいな絵茶をいたしまして、
おもしろかったので備忘録的にここに書き留めておきます。

1)各々好きな画材を用意します。
  スケッチブックは必須で、あとはなんかあるものでよし。
  友人は赤・黄・青・白・金色の水彩絵の具、
  私はカラーインク3色とマニキュア、水彩色鉛筆を持っていきました。
2)1人1回で描く量を決めます。一筆とか、てんてん5個まで…などなど(超適当)
3)どちらが先に描くか決めます。じゃんけんとかで。
4)描き始めます。そりゃあもうフリーダムに。
5)画面いっぱいになったら終了。
 いろんなテクスチャができていて、目から鱗がばさばさと落ちたりします。

「自由に描いてみて」

と言われると戸惑ってしまう人は一定数いらっしゃるかと思いますが(自分もそうです)
2人以上なら発想もりもり描けるふしぎ。
「これがブレイクスルーだ!!でやー」「ひゃっほい!!」
などと超盛り上がりとなりました。

今までは実線のある絵ばかり描いていたので、
こんなふうにフリーダムに描くのはとても新鮮でした。
眠らせているスケッチブックがおうちにある方はお試しあれ。
画面が大きいほど楽しめるかと思います。have fun!
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2015/12/31//Thu * 23:45
●○ゆく年来る年

2015123123040000.jpg

1月が始まりって誰が決めたんだろう
12月でむりやり締めなくてもいいんじゃないの…
とかなんとかいっても今年も紅白みながらお蕎麦をたべています。すばらしい。

今年、カメラやっと買いました。デジいち。
鉱物沼によくあることで、マクロレンズ沼に連行されること請け合いです。
今年、クロッキーアゴーゴーは気がついたら自分がジョジョ立ちの練習をしていました。
描くのもいいけど撮るのもいいね!
今年、電車でだらだら遠出は東北と思いきや、瀬戸内海に路線変更しました。
松山もいいけど松島もまた行きたい…って何度云っているんだろうこれ
今年、試験は3点足りないという2年連続でアイタタなかんじ。
懲りずに落とすというのならこちらにも考えがある()
勉強とは積み重ねることです

あとワンドロをちくちく描いたり、ジャケットも描いたり、創作もまあまあ描いたり、隔月くらいで定位置ぺあの弾きに行ってみたり、なんかお腹壊してキョンシーごっこしてみたり(※ただの腸炎でした)、ぼちぼち手芸もしたり、、、、
あとそうだ、絵茶たのしすぎて絵茶の機会をたくさんいただきました!
一方でらんつ行きましょうも、呑みに行こうねもいつも云っておきながらけっこうできてないんだけど、来年もみなさん懲りずに遊んでくださーい!よいお年を!

2015年12月 笛田(fea)ツングスカ




2015/12/29//Tue * 20:44
●○健康第一、予防が第二。

なお第三は

あらいぐまファクトリー「AR」より。もはや書くまでも(ない)。

*****

先月末くらいかな、なんか起き上がれないくらいお腹が痛くなってですね、
無理だこれ死ぬかもしれんこれ…って思いまして。
で1時間くらいたった後かな。
一回我に返ったのですが(@書庫)、
気絶してたんだか寝たてんだかよくわかりませんで。

取り敢えず腹かなんかどこが痛いか、
もはやわからないけど痛い感はあるので、
そのへんに落ちてたガラケー(わたしの)でへるぷみーしたんですね。

すごいマヌケな文書いてる気がしますけれど、
本当に一大事だったらガラケーに手を伸ばすことさえできなかったかもしれない。
駆けつけてくれたひとにれんらくとることだってできなかったかもしれない。
どうこうなったら遺書なんて書けるわけがない。

だからさ、一大事になるまえにいつでも連絡ちょうだいね、友人。
体調も心も、どっちか片方でも乱れたときは、
一緒にキョンシー体操踊ってリビングデッドごっことかすると(主に私が)楽しいのだよ。
えんりょはいらねえぜ!
あと芳香ちゃんこのたいそうちょうむずかしい

*****

そして何の脈絡もなく鉱物を置いておくなど。
どんな状況にあっても美しい天然の自形結晶。すごいでしょ。
写真ピンボケだけど
20151229_haraita_sugoshi.jpg
実はこれ面心立方構造。
自分は忘れてたけど(すみません)
化学で習ったの覚えてる?



2015/10/12//Mon * 23:56
●○文屋からのお知らせ。

20141012_flight.jpg

あらいぐまファクトリー様から、
秋季例大祭で頒布されるレーベル「FLIGHT」に寄稿させていただきました!
わーわー
このたびなかなか笛田が見る物すべてがMINIにみえる謎の病にかかったせいで、
納期がまたもやギリギリ路線を行ったりきたりしましたあぶなかった。
でも衣装とか考えるのいつもながら楽しかったです。

あと早苗さんがいろいろな意味ですごいことになっています。
ついでにすごいふざけた早苗さん素材をギャグでお納めしたりしました。
使いどころはたぶんない。

そんな(どんな?)早苗さんの曲は、
歌詞が常識に囚われなさすぎでぶっとんでおりますが、
曲はすごくかっこいいですよ。タイトルも必見。
是非是非聴いてみてください!
射命丸の画像なのに早苗さんの話ばっかりしているのもあれなので、
先月久しぶりにやった1時間ドローイングファイト天子さまを載せておきますね!!

tenko_20150913.jpg

射命丸「スーパーあややんチャンとは何だったのか」

秋例大祭私は行けません!
行ける人楽しんできてね!うらやま!FLIGHTよろしくね!


2015/09/13//Sun * 23:58
●○絵茶のすすめ。



秋深き/いもくりかぼちゃ/うまい時期


とかなんとか。
弊社には定時退社デーという謎のキャンペーンがありまして、
このご時世どこの会社にもだいたい同じようなのあると思います。
水曜とか木曜とか。うちは木曜です。

それで、あまりにみんな帰らない(いや、帰れないことしばしばなのだが)ので、
弊社所長が帰らないと各課に攻めてくるというへんなこわいイベントがありました。

しょちょう「か〜え〜れ〜〜〜〜〜(すごいたのしそう)」
課一同 「へ〜〜〜い(生返事数名)」

かくして所長はこれでわれわれを脅し意気揚々と次の課へ向かわれたのですが
なんと追撃がおいでなすった。副所長である。

副所長「・・・・・(もまえら…帰らんと…あとで…許さんぞ)」
課数名「・・・」
課数名「・・・・・18:30には…」
副所長「・・・・・(うむ)」

こう、キャンペーンとしてあるだけの定時退社日じゃなくて、
追い出し大作戦されるとは思わず
この日は全員退社したのでした。
毎日やられると困るけど、
行事でもないのに追い出しにくるのはなんかいいなって思いました。

せっかくなので社内のお絵描きさんと絵茶をして帰ったりしました。
絵チャ、といえば一昔前にお絵描きチャットが流行ったりなどしましたが、
ここでいう絵茶とは茶をのみながらお絵描きするというものです。

笛田は紫芋とかぼちゃのアイスの載ったぱへをモイモイ云いながら描きました。
社内お絵描きさん「モイモイいいね!」
笛田お絵描ききん「ぢゃあ本日の標語はモイモイで」
などとへんなゆかいな言葉が出てきます。これが絵茶。

あと、社内お絵描きさんのボールペンをお借りしたて描いたりしました。
普段文具をまじまじ描くことって、
絵茶でもなければそんなにないんじゃないかな。
青と金の美しいボールペンでした。
紫と金の組み合わせも好きなのでこれを描くべく第二ラウンド。
やっぱ2回目のほうが出来がよいですな。

とかなんとか。
普段描かないもの描いてみたり、
おもしろ標語ができたり、
「これ明日会社でつかおうぜフヒヒ」的な企みができたり、
なかなかゆかいなので、
お絵描きさんなかたは絵茶してみるとたのしいかとおもいます。

20150913_echanosusume.jpg

なお紙が無い場合はお店のペーパーナプキンをつかうとよろしい。
echanosusume_single2015.jpg

次なに描こうかな。ムフ。



2015/07/11//Sat * 20:36
●○#自分の人生においてトップ10に入るゲームをあげてけ

20150606_best11games.jpg

自分の人生においてトップ10に入るゲームをあげてけ!
というお題がイントラネッツ上に転がっていまして、
考えてはじめましたら絵に描かずにおれず、描いたあとでかぞえたら11個になっていたりしました。
んで、あげてくのはいいんですけれども。

なんでこの作品選んだんだろうなー というのは140字には綴れませんので、
ここでひとつ懐古してみやうとおもいます。
作品順はプレーした順で、発表年とか発売元はウィキなんとかさんから拝借いたしました。
間違っていたらすみません…
それでははじまりはじまり。

●SimCity(1989年/マクシス)
 好きなように都市をつくるのはなかなか楽しいものでしたが、
 今振り返ると財政が回るようにしながらまちをつくるのはむずかしいですね。
 あと「よくもワシの予算をカットしたな!」と道路の予算を減らすと怒るおじさんがなぜか忘れられません。

●星のカービィスーパーデラックス(1996年/任天堂)
 当時笛田家にはスーファミがなくて、友達の家で遊ばせてもらってた思い出深いゲーム
 というと聞こえがいいですが、実際はグルメレース(食い意地)と格闘王ばかりやっていました。
 あとBGMがどストライクすぎて、中学生になって笛田家にスーファミが導入されたときにテレビからがんばってカセットテープに録音して耳コピしたりしていました。
 友達は県外に転校しちゃいましたが、自分のゲーム音楽史の1ページ目ができたのは彼女のおかげなのです。

●ポケットモンスター赤・緑(1996年/任天堂)
 私は赤でして最初のぽけもんはゼニちゃんで、当時は151匹まで順番に云えましたがもう無理です。
 それで今大人になっとるわけですが、
 後続のシリーズとあわせるとこう…なんか…色々とミステリアスな要素があって、
 公式がこれに一切触れないところなんか好きだったりします。大人もこどもも楽しめるんですね。
 このゲームがつまらなく感じる大人になったらやだなあ。

●FINAL FANTASY VI(1994年/スクウェア)
 召喚獣がいろいろ出てきたりおはなしも良かったり、3日くらい語れるのですがここはひとつ、
 この作品以下すべて音楽がどストライクすぎて大変なことになっています。継続中です。
 あと敵の身ぐるみをひっぺがすHIDOIかんじの演出に笑い転げました。
 はだか:「ヒ、ヒィーーーー!!」

●聖剣伝説 LEGEND OF MANA(1999年/スクウェア)
 3つくらいシナリオがあって全部やりまして、なんだかどれも哲学的でした。
 これはつい分厚さに定評のある攻略本を買ってしまい、
 紐解いたら世界観設定から小さなアイテムの設計プロセスまで収録されていましたので、
 読み返しては何度もやりました。なお学友と学校でしょっちゅうこのゲームの話をしていました。

●FINAL FANTASY IX(2000年/スクウェア)
 おはなしもとても好きなのですが、
 各街にいるモーグリの名前がだんだんテキトーになっていくのがやたら気になりました。
 モゲレオってお前。
 今でも忘れられないのがクイナのことばで、
 「好きなことをやり続けるって、実はとても難しい事だったんだね」というのがあります。
 このことばはときどき思い出して噛みしめなければなりません。
 なお学友と学校でしょっちゅうこのゲームの話をしていました。

●pop'n music 10(2003年/コナミデジタルエンタテインメント)
●GUITARFREAKS 11thMIX・drummania 10thMIX(2004年/コナミデジタルエンタテインメント)
●KEYBOARDMANIA 3rdMIX(2001年/コナミ)
 上記3作品はボタンを押したりピックレバーを弾いたりして曲を完成させる感じがおもしろくて、
 当時ゲームセンターといえばプリクラ全盛期にもかかわらずプリクラを押しのけ、
 私のゲームセンターデビューに最初に遊んだゲームになりました。
 当時は難しくて本来素敵な曲が凄惨なことになりまして友人どもはたいそう笑い転げておりました。
 これらの作品は収録曲を実際に合奏する会に参加したのをきっかけに大変なことになりました。
 ゲームでセッションしたり9ボタンをみんなで分け合ったりも楽しいですが、
 音楽やクリップを楽しむ人とのつながりをつくってくれたきっかけになったゲームです。
 ゲーム機の格好をしていますが、自分にとってはジュークボックスみたいなものです。

●東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(2009年/上海アリス幻樂団)
 東方projectシリーズは上記に限らず、キャラクターがかわいくて気になったのがきっかけです。
 これも古典を参考にストーリーや人物がうまれたりしていて、そして音楽がとても素敵です。
 ゲームの方は難しすぎてやっても見事に弾幕に爆撃されるので私は2秒で諦めました。
 このゲームも絵と音楽が好きなひととの橋渡しになってくれた作品です。
 モモリの森のイラストレーター・ぺこさん主催の8分おえかきたのしかったなあ。
 のちにあらいぐまファクトリーそえ君から
 「ぼくたちの星蓮船のジャケット描くひとこの指とーまれ!」
 とあって寅と子を描きたい勢いではいはい!はーい!とまったものの、
 このあとさきずぶずぶと東方沼にはまるとは想像だにしていませんでした。
 どうしてこうなった。

●MOTHER1+2(2003年/任天堂)
 社会人になってから始めましたがこの…ノスタルジックでどこか影のある感じがいいですね。
 あとなんといってもどせいさん(MOTHER2以降)がすきです。
 かれらのような心持ちでいたいものです。

以上ですね!10作品といわず11作品ですけどね!
キーマニはキャラとかないので難易度マークをトランスティナの上にちりばめておきました。
あとテロップにMOTHERかくのわすれた。ぽえーん。


2015/07/11//Sat * 19:16
●○煩雑なデスクワークからの逆噴射的発想。

20150607kondoroichin.jpg

デスクワークなかた、たくさんいらっしゃいますね。私もです。
同じ姿勢でずっといることがほとんどだから、血行とかすごい悪くなると思うんですよ。
たぶんずっと座っているので、きっと尻のあたりで血がたまるのだと思います。
尻で血行ストップです。

調子悪くてかなわないので用があってもなくても1時間に一度はトイレに避難することにしました。
しかしトイレには便座がありますから、結局血行尻ストップは変わらないのではないか。

とまあいろいろと試行錯誤していたんですが、
6月上旬あたりからいよいよ調子わるいなーとおもって病院行ったら、

医師「調子っていうか具合悪いねえ〜いちばん悪かった頃の6割ぐらい悪いねえ〜」
笛田「まじっSKA」
笛田「ストレス消すおくすりってないんSKA」
医師「ないねえ〜」
笛田「ですよね〜SKA」

私が病人なのかはわかりませんが、
当時の職場はというと弾道ミサイルを無差別にまき散らしたようなSATSUBATSUとした状況で、
この場の空気が起こす集団心理は回復のしようのなくなる一歩手前…という具合。
でもってガイアは俺にもう無理だと囁いており。

これに似た状況は一度経験しており、そのときはほんとうにひどい目に遭ったけど、
私の身体は今回もいろんな形で警告を発していて、
両側から押さえつけられるような頭痛(普段自分は頭痛持ちではない)、
肺のあたりを踏まれるような痛み(実際に踏まれたことはない)、
胃腸の不調に血便が続くなどあるものの、
個々の症状自体には対処してしまえばただの健康な人と変わらんのである。
それでもガイアのおかげで早い段階で気づくことができたから、
今のところ仕事しながらそれに対処する準備をすることができた。

順調だった頃に比べたらぜんぜん足らないけど、
今7月になって仕事の方はちゃんと流れて回っている。
まだいい方向に持っていってもらえたと思う。あと、よく我慢したなとも思う。

こういうのは早い段階で内外に助けを求めなければ、あとあともっと大変だし、
ある程度複雑な業務プロセスのある職場なんかだと、
個人でカバーできる量にはやっぱり限界がある。
これを放っておいて蓄積されれば、誰がやっても潰れる状態になっちゃうんじゃないかな。
云うだけならただですが、そのへんなんとかしたいもんです。

はよ職場で「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」
とか云えるようになりたいですな。

画像はワンドロに触発されて1時間限定で雑誌の記事の模写とかしたやつです。
真ん中のは木村カエラさんのScratch(2007年)のジャケットですね。
外に出られなくてもできるので雑誌模写はおすすめです。
ついでにもう2次元というか、平面になってるから野外スケッチより気軽にできるし。
お掃除のときとか古紙回収にだす前にするのもいいかもしれない。

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